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우리가 보는 디스플레이의 화면은 픽셀로 이루어져 있다.
픽셀 한개당 다른 빛을 내며 우리가 이해할수 있는 장면을 나타내는 것이다.
픽셀의 개수가 많을수록 더욱 선명한 화면을 보여줄 수 있지만 컴퓨터가 계산해야할 계산량은 늘어난다.
반대로 픽셀의 개수가 적으면 컴퓨터의 계산량도 줄어든다.
스팀덱도 마찬가지이다.
스팀덱의 해상도는 1280 x 800, 일반적으로 HD라고 부르는 해상도이다.
스팀덱이 초당 계산해야 하는 픽셀수를 일반 모니터를 사용하는 데스크탑과 비교해보기 위해, 각 해상도별로 초당 계산해야 하는 픽셀수를 산출해봤다.
resolution | pixels/frame | pixels/s | ratio |
steamdeck 1280x800 30Hz | 1,024,000 | 30,720,000 | 3.09% |
steamdeck 1280x800 40Hz | 1,024,000 | 40,960,000 | 4.12% |
steamdeck 1280x800 60Hz | 1,024,000 | 61,440,000 | 6.17% |
FHD 1920x1080 30Hz | 2,073,600 | 62,208,000 | 6.25% |
QHD 2560x1440 30Hz | 3,686,400 | 110,592,000 | 11.11% |
FHD 1920x1080 60Hz | 2,073,600 | 124,416,000 | 12.50% |
QHD 2560x1440 60Hz | 3,686,400 | 221,184,000 | 22.22% |
UHD (4K) 3840x2160 30Hz | 8,294,400 | 248,832,000 | 25.00% |
FHD 1920x1080 120Hz | 2,073,600 | 248,832,000 | 25.00% |
QHD 2560x1440 120Hz | 3,686,400 | 442,368,000 | 44.44% |
UHD (4K) 3840x2160 60Hz | 8,294,400 | 497,664,000 | 50.00% |
UHD (4K) 3840x2160 120Hz | 8,294,400 | 995,328,000 | 100.00% |
위 표에서 볼 수 있듯이 UHD 4K 화질에서 120Hz로 돌릴때 대비 스팀덱에서 돌릴때는 각 프레임레이트별로 3%, 4%, 6%(30Hz, 40Hz, 60Hz)의 계산량만이 필요했다.
물론 게임을 돌리기 위해 필요한 계산이 단순 픽셀로 비교할 순 없지만, 대략적인 비율은 확인할 수 있다.
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